هندسة رياضية حاسوبية

الهندسة الرياضية الحاسوبية (بالإنجليزية: Computational geometry) هي فرع من المعلوماتية التي تختص بدراسة الخوارزميات التي من الممكن تمثيلها هندسياً.[1]
تطبيقات الهندسة الرياضية الحاسوبية
كان من أهم حوافز تطور الهندسة الرياضية الحاسوبية هو تطور فروع الرسوميات الحاسوبية، التصميم بمساعدة الحاسوب CAD، التصنيع بمساعدة الحاسوب CAM وغيرها.
كما تستخدم أيضاً في دراسة الروبوت (تخطيط المسارات ومسائل الرؤية)، نظم المعلومات الجغرافية GIٍٍS، تصميم الدارات المتكاملة، وغيرها.
مراجع
| العتاد | |
|---|---|
| بنية الأنظمة |
|
| الشبكات | |
| بنية البرمجيات | |
| نظرية لغات البرمجة وأدواتها | |
| تطوير البرمجيات | |
| نظرية الحوسبة | |
| الخوارزميات | |
| رياضيات الحوسبة | |
| نظم المعلومات | |
| الأمن | |
| التفاعل الإنساني الحاسويبي |
|
| تزامن |
|
| الذكاء الاصطناعي |
|
| تعلم الآلة |
|
| رسوميَّات |
|
| الحوسبة التطبيقيَّة |
|
| |
| ضبط استنادي: وطنية |
|---|
| جزء من سلسلة مقالات حول |
| الهندسة الرياضية |
|---|
![]() |
|
|
|
صفري الأبعاد |
|
وحيد البعد |
|
المُسطَّحات
|
|
ما فوق البعد الثالث |
| علماء الهندسة |
|
وفق الاسم
|
|
وفق الحقبة
|
| بوابة هندسة رياضية |
هذه المقالة صادرة عن Wikipedia. النص متاح تحت رخصة المشاع الإبداعي - الإسناد - الترخيص بالمثل. قد تُطبَّق شروط إضافية على ملفات الوسائط.
