جي ديفيلوب

جي ديفيلوب
الشعار
لقطة شاشة لإصدار جي ديفيلوب 5.2.169-5
معلومات عامة
نوع
محرك ألعاب
نظام إنشاء اللعبة [لغات أخرى] عدل القيمة على Wikidata
نظام التشغيل
النموذج المصدري
حقوق التأليف والنشر محفوظة [لغات أخرى] عدل القيمة على Wikidata
المطور الأصلي
فلوريان ريفال (4ian)
موقع الويب
معلومات تقنية
لغة البرمجة
الإصدار الأول
11 أغسطس 2008 [3][4] عدل القيمة على Wikidata
الإصدار الأخير
  • 5.5.231
    (15 مايو 2025)
    [5] عدل القيمة على Wikidata
المستودع
الرخصة

جي ديفيلوب (بالإنجليزية: GDevelop) عبارة عن محرك ألعاب ثنائي الأبعاد حر ومفتوح المصدر، يركز بشكل أساسي على إنشاء ألعاب سطح المكتب والهواتف المحمولة، بالإضافة إلى ألعاب إتش تي إم إل 5 التي يمكن تشغيلها على المتصفح.[6][7][8] طوره فلوريان ريفال مهندس برمجيات سابق في جوجل،[9] ويستهدف البرنامج بشكل أساسي غير المبرمجين و مطوري الألعاب، ويستخدم البرمجة المرئية القائمة على الأحداث المشابهة لمحركات مثل Construct وستنسل وTynker.[10][11] كما أنه يدعم نصوص جافا سكريبت البرمجية، ونظرًا لأنه يتم توزيعه بموجب ترخيص مفتوح المصدر، فقد وجد جي ديفيلوب فائدة في تعليم تطوير الألعاب، بدءًا من المدارس الابتدائية إلى الدورات الجامعية.[12][13][14] كما استخدم من قبل المعلمين والباحثين لإنشاء ألعاب تعليمية وجادة.[15][16] حتى قامت بإتاحة باقات مخصصة للمدارس والشركات.

المنصات المدعومة

يتيح جي ديفيلوب للمستخدمين تجميع الألعاب في حزم مستقلة، دون الحاجة إلى تشغيل البرنامج، وان الأنظمة الأساسية التالية مدعومة للتصدير بنقرة واحدة:

بالإضافة إلى ذلك، يمكن تصدير المشاريع محليًا، و تحزيمها يدويًا إلى الأنظمة الأساسية التالية:

  • ويندوز 7/8/10/11
  • متجر ويندوز UWP
  • لينكس
  • أندرويد
  • iOS
  • HTML5 (الويب)

مراجع

  1. 1 2 وصلة مرجع: https://gdevelop-app.com/download/. الوصول: 7 يناير 2020.
  2. وصلة مرجع: https://www.infoq.com/articles/wasm-game-editor-port/.
  3. وصلة مرجع: http://wiki.compilgames.net/doku.php/gdevelop5/community/faq.
  4. وصلة مرجع: https://web.archive.org/web/20081205001938/http://www.compilgames.net/gd.php.
  5. "Release 5.5.231". 15 مايو 2025. اطلع عليه بتاريخ 2025-05-25.
  6. Hattersley، Lucy. "How to make your own games on a Mac". Macworld UK. مؤرشف من الأصل في 2023-01-25. اطلع عليه بتاريخ 2020-07-22.
  7. "Get Started in Game Development - GameDev.net". www.gamedev.net. مؤرشف من الأصل في 2023-01-28. اطلع عليه بتاريخ 2020-07-22.
  8. Correa, Jose David Cuartas (27 Jun 2015). Digitopolis II: Creation of video games GDevelop (بالإنجليزية). Jose David Cuartas Correa. ISBN:978-958-9146-71-2. Archived from the original on 2023-01-25.
  9. "Porting a Desktop Game Editor to the Browser with WebAssembly". InfoQ (بالإنجليزية). Archived from the original on 2022-10-29. Retrieved 2020-07-22.
  10. Moore, D. M. (14 Apr 2020). "11 tools to get you started making video games". The Verge (بالإنجليزية). Archived from the original on 2023-02-23. Retrieved 2020-07-22.
  11. Griffey, Julia V. (12 Dec 2019). Introduction to Interactive Digital Media: Concept and Practice (بالإنجليزية). Routledge. p. 151. ISBN:978-0-429-62073-7. Archived from the original on 2023-01-25.
  12. Correa, Jose David Cuartas (27 Jun 2015). Digitopolis II: Creation of video games GDevelop (بالإنجليزية). Jose David Cuartas Correa. ISBN:978-958-9146-71-2. Archived from the original on 2023-01-25.
  13. Yu, Chak Tin; Tomorrowskills, Hobbypress (10 Jun 2020). STEM Education Series: Write Your First 2-player Tank Game: Using GDevelop (بالإنجليزية). Amazon Digital Services LLC - KDP Print US. ISBN:979-8-6527-6854-6. Archived from the original on 2023-01-25.
  14. "GDevelop for the education - Teach game creation". gdevelop-app.com. مؤرشف من الأصل في 2023-02-23. اطلع عليه بتاريخ 2020-07-22.
  15. Kleftodimos، Alexandros؛ Evangelidis، Georgios (2018). "Augmenting educational videos with interactive exercises and knowledge testing games". 2018 IEEE Global Engineering Education Conference (EDUCON): 872–877. DOI:10.1109/EDUCON.2018.8363322. ISBN:978-1-5386-2957-4.
  16. G، Gabriel Elías Chanchí؛ A، María Clara Gómez؛ M، Wilmar Yesid Campo (2019). "Proposal of an educational video game for the teaching-learning of the requirements classification in software engineering [Propuesta de un videojuego educativo para la enseñanza-aprendizaje de la clasificación de requisitos en ingeniería de software]". RISTI - Revista Iberica de Sistemas e Tecnologias de Informacao. ج. 2019 ع. E22: 1–14. مؤرشف من الأصل في 2023-01-25.

روابط خارجية