جايسون جونز (مهندس)
| جايسون جونز | |
|---|---|
![]() | |
| معلومات شخصية | |
| الميلاد | 1 يوليو 1971 (54 سنة) الولايات المتحدة |
| مواطنة | |
| الحياة العملية | |
| المدرسة الأم | جامعة شيكاغو |
| المهنة | مهندس |
جايسون جونز (بالإنجليزية: Jason Jones) هو مطور ومبرمج لألعاب الفيديو، ولد في 1 يوليو 1971 في الولايات المتحدة.[1][2][3] شارك في تأسيس استوديو ألعاب الفيديو بنجي مع اليكس سيروبيان في عام 1991. قام جونز ببرمجة ألعاب بنجي وعمل على الكود ، وتصميم المستوى وتطوير القصة لسلسلة ماراثون ومايث. بالنسبة لمشاريع بنجي التالية ، هيلو: كومبات إفولفد وهيلو 2 ، تولى جونز دورًا إداريًا أكبر كقائد للمشروع. شغل منصب المدير في لعبة فيديو ديستني 2014.[4]
مراجع
- ↑ Errera, Claude (2 يونيو 2001). "Happy Birthday, Jason and Peter!". Halo.Bungie.Org. مؤرشف من الأصل في 2018-02-06. اطلع عليه بتاريخ 2010-02-22.
- ↑ Rouse, Richard III (أكتوبر 1993). "IMG Interview: Bungie's Jason Jones". Inside Mac Games.
{{استشهاد بمجلة}}: الاستشهاد ب$1 يطلب|$2=(مساعدة)—Archive available at Bungie.org, retrieved 2010-02-22. - ↑ Inanimado 001 (18 مايو 2017)، Destiny 2 Reveal - Interview with Jason Jones Co Founder Bungie، مؤرشف من الأصل في 2019-12-15، اطلع عليه بتاريخ 2018-10-27
{{استشهاد}}: صيانة الاستشهاد: أسماء عددية: قائمة المؤلفين (link) - ↑ Inanimado 001 (18 مايو 2017). "Destiny 2 Reveal - Interview with Jason Jones Co Founder Bungie". مؤرشف من الأصل في 2021-12-22. اطلع عليه بتاريخ 2018-10-27.
{{استشهاد ويب}}: صيانة الاستشهاد: أسماء عددية: قائمة المؤلفين (link)
